3D建模展示 (PORTFOLIO)
软件制作:
Unreal Engine( 场景搭建与渲染 ), Substance Painter (材质与贴图制作), Maya (低模制作与UV展开), Zbrush (高模雕刻), Procreate (概念与草图)
Unreal Engine( 场景搭建与渲染 ), Substance Painter (材质与贴图制作), Maya (低模制作与UV展开), Zbrush (高模雕刻), Procreate (概念与草图)
软件制作:
Procreate( 概念与草图 )
Procreate( 概念与草图 )
本作品围绕“风”与“石”,静与动的对比展开探索,探索自然与人力之间的关系。
雕塑主体为一尊无名的东方人物形象,其前方刻有汉字“风”。作品将“风”的意象融入雕塑结构之中。为强化主题,人物衣袍随风流动,其中一只手臂逐渐演化为旋转的云雾形态。作品通过“动”与“静”、“轻”与“重”的对比,构建出瞬息与永恒之间的视觉对话。
雕塑主体为一尊无名的东方人物形象,其前方刻有汉字“风”。作品将“风”的意象融入雕塑结构之中。为强化主题,人物衣袍随风流动,其中一只手臂逐渐演化为旋转的云雾形态。作品通过“动”与“静”、“轻”与“重”的对比,构建出瞬息与永恒之间的视觉对话。
软件制作:
Zbrush(建模,高模制作)
Zbrush(建模,高模制作)
我在 ZBrush软件中使用细分技术雕刻了整个模型。在形体、结构和细节上进行了重点完善。
软件制作:
Maya ( 低模制作与UV展开 )
Maya ( 低模制作与UV展开 )
将高模导入 Maya 后,我进行了低模制作,并完成了 UV 展开,以确保模型结构清晰且符合性能需求。
软件制作:
Unreal Engine(渲染,布景,打光)
Substance Painter ( 材质与贴图制作 )
在 Substance Painter 中制作了雕像表面的材质与贴图,来强化表面细节、风化的真实感与视觉层次。
随后将模型导入 Unreal Engine,我利用下载资源搭建环境,设计自定义雾效,并完成灯光与最终渲染。
配套视频展示了项目从概念到最终场景的完整创作过程。
随后将模型导入 Unreal Engine,我利用下载资源搭建环境,设计自定义雾效,并完成灯光与最终渲染。
配套视频展示了项目从概念到最终场景的完整创作过程。
模型展示